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我只想安静地抄书啊第593章 杜采歌想要的风格

杜采歌并不觉得地球上有哪部动作电影可以被称作为“动作电影的巅峰”。

因为他觉得最好的动作电影永远是下一部。

巅峰?远远未到呢。

随着摄影器材的进化摄影理念的进步巧妙利用实拍镜头来打造动作效果的各种方法越来越成熟。

即使不使用昂贵的特效也能实现许多令人眼花缭乱的动作场景。

比如“谍影重重”为代表的刻画打斗场景时镜头几乎贴在了人物身上让观众能身临其境地感受到现场的紧张刺激那些贴身短打动作的凶险。

比如“硬核亨利”用第一人称视角来呈现动作场景也是别具一格。

比如“剑雨”综合了传统武侠的拍摄和现代新派的一些方法动作设计得美轮美奂。

陆竹和尚教细雨四招剑法的那一段动作翩翩矫若游龙是否美得让人落泪? “谍影重重”至少还有一个好故事。

而“硬核亨利”和“剑雨”的故事其实相当薄弱逻辑也有问题却能广受好评真就是动作场景拍得太好的缘故。

虽然在地球上杜采歌不是因拍摄动作电影而成名但并非对动作电影毫不了解。

杜采歌能够站在巨人的肩膀上有着地球那许多导演的宝贵尝试心得许多在蔚蓝星还没有开发出来的技法、理念等他都可以借鉴。

这是一部功夫电影国术电影不需要种种夸张的特效不需要什么一股气劲打出爆炸效果不需要演员吊着威亚飞来飞去。

这不是传统武侠电影以往武侠电影里那些表现手法大部分不能照搬。

杜采歌可以借鉴的在动作设计和镜头运用方面都有独到之处的中国电影早一点有“精武英雄”当代有“杀破狼”“绣春刀”“师父”“箭士柳白猿”等优秀作品。

“剑雨”的话在剔除那些高来高去的元素后一些动作设计也堪称教科书。

国外的优秀动作电影那也不少。

比如“突袭”系列。

比如“谍影重重”系列。

比如近年来的“疾速追杀”系列。

前几部的“加勒比海盗”在动作设计和镜头运用方面其实也不错。

日本的有好几部可以借鉴的比如“浪客剑心”真人版的三部曲三池崇史拍摄的“热血高校”系列和“十三刺客”等这些都是写实风格很适合借鉴。

还有杜采歌比较欣赏的“魔女”这部电影的剧情不评价只说动作场景可以说是让人耳目一新。

明明主角魔女是有特异功能力大无比不是正常人而且打斗的效果非常夸张动不动就打穿墙壁、撞瘪钢板单手捏爆脑袋但是场景看上去却无比真实。

你的理智告诉你这些都是假的但是你的眼睛、你的大脑都告诉你这是真的。

当然也不能忘记“功夫熊猫”虽然主角是一只熊猫配角是一群动物虽然有很多魔幻奇幻元素但是动作设计真的别具一格。

当然杜采歌不打算把自己的“武林”做成一锅大杂烩。

不可能借鉴来、借鉴去把自己的风格给消磨掉。

不管要借鉴什么首先要有自己的东西。

没有自己的东西风格就无法统一起来拍出来的电影就会很凌乱。

那么自己要打造的“国术流”宇宙其打斗场景究竟应该是一种怎样的风格? 杜采歌也思索过很久。

首先国术应该是给人感觉很真实的拳拳到肉的有肌肉的反馈有人体的极限不能飞来飞去不能隔空打牛——可以吐罡气打凌空一寸可以抓住别人的胳膊一抖就将人家的几块骨头抖脱臼但隔空打牛真不行。

可以提前预判躲子弹但肯定不能用“子弹时间”的方式来刻画。

这是写实动作片不是科幻片。

那么他要展现的风格之一就是“写实”。

要给人真实感。

其次因为在“龙蛇演义”的小说里一直在强调国术的实战性把国术分为“练法”“打法”说国术“只杀敌不表扬”强调打法的凶险。

那么怎么去表现打法的凶险? 可以借鉴“谍影重重”用一些短距离的镜头贴近演员拍摄展现出打斗过程中的快节奏、凌厉、凶险。

再次丹劲高手交手毕竟不是街头混混打架。

除了要体现交手时的凶险和残酷更要体现出他们的大气、宗师风度。

那么就需要很重视镜头的美感这一点可以向日本的几部动作电影学习。

尤其是“浪客剑心”三部曲。

且看看剑心VS宗次郎(第一次交手)剑心对战志志雄真实相乐左之助VS安慈比古清十郎在竹林里指点剑心奥义这几战吧。

光线和色彩的运用道具的布置摆放都是美不胜收。

战斗动作的设计既有实用性又兼具了仪式感。

确实是非常值得学习的一部电影。

大友启史的功力并不在塑造人物上。

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