那些年的奋斗人生第一千三百零六章 简直比死还难受
他负责的事情其实大部分的时候都应该在后面除非是你觉得自己的q技能好了需要到前面威胁一下对方的位置要不然的话还是站在后面为好。
大部分的时候河道的视野是不能够保持的尤其是在路人局的时候既然是视野不能保存那你的灯笼就是一个最大的作用这个时候需要做的事情很简单。
那就是在后面看到你的射手遇见的威胁之后立马就得一个灯笼然后除了给他一点护盾之外其次就是把他拉到一个安全的距离。
其实锤石的灯笼这个距离基本上是大部分人人的位移技能达不到的距离。
这个位移技能只是说一个位移技能并不是说几个位移技能能加在一起如果说几个位移技能加在一起的话那基本上还是有很多能够到达这个范围的。
就比如说皇子的EQ加上大招应该还是能够到达这个距离。
还有就是妖姬的两段位移也差不多。
这就是为什么妖姬这个英雄有这么大的威胁性就算是用了两段位移还可以用自己的q技能加上链子对对方进行打击。
其实有的人还比较喜欢让那个妖精出一个科技枪一方面来说是维持自己的血量另一方面其实就是为了增加爆发 因为这个科技枪的伤害也不低如果说对方离得比较远的话其实这个科技枪就会发挥重大的作用当然了如果科技枪换成其它的法强装备的话也许有可能会造成更多的伤害。
还是那句话这种事情仁者见仁智者见智不能够一概而论。
但是冲过去两端位移踩过去基本上就是1000码左右的距离了甚至说要超过1000码。
而且能够打击的范围绝对要在1500码左右一个q技能再加上一个链子还是能够造成巨大的伤害对于一个脆皮来说也是一个难以接受的事情。
更何况大部分的妖姬是带点燃的这个时候普通攻击触发雷霆点燃增加伤害然后再加一个科技枪估计还是能够秒杀一个脆皮。
所以说千里之外取人首级并不算是一件特别难受的事情。
这才是锤石应该主要做的事情也是我玩锤石得到了一些经验如果说有q技能的话尽量还是压一下对方的走位但是其实不要太过于着急使用一方面就是省着自己的蓝量另一方面就是其实就是和机器人一样这玩意儿震慑能力更加强大。
如果能够用到震慑能力的话才是这个英雄最精髓的地方最精髓的地方就是在于一方面能够用他们的强大控制能力另一方面就是用他们的震慑能力让对方连动都不敢动。
如果一个机器人站在前面的话估计对面的手都不稳了补刀的话都不好他们的发育就不好甚至有时候比死还难受。
所以在这个时候就需要确定一件事情那就是究竟能不能够做到这方面的情况。
他负责的事情其实大部分的时候都应该在后面除非是你觉得自己的q技能好了需要到前面威胁一下对方的位置要不然的话还是站在后面为好。
大部分的时候河道的视野是不能够保持的尤其是在路人局的时候既然是视野不能保存那你的灯笼就是一个最大的作用这个时候需要做的事情很简单。
那就是在后面看到你的射手遇见的威胁之后立马就得一个灯笼然后除了给他一点护盾之外其次就是把他拉到一个安全的距离。
其实锤石的灯笼这个距离基本上是大部分人人的位移技能达不到的距离。
这个位移技能只是说一个位移技能并不是说几个位移技能能加在一起如果说几个位移技能加在一起的话那基本上还是有很多能够到达这个范围的。
就比如说皇子的EQ加上大招应该还是能够到达这个距离。
还有就是妖姬的两段位移也差不多。
这就是为什么妖姬这个英雄有这么大的威胁性就算是用了两段位移还可以用自己的q技能加上链子对对方进行打击。
其实有的人还比较喜欢让那个妖精出一个科技枪一方面来说是维持自己的血量另一方面其实就是为了增加爆发 因为这个科技枪的伤害也不低如果说对方离得比较远的话其实这个科技枪就会发挥重大的作用当然了如果科技枪换成其它的法强装备的话也许有可能会造成更多的伤害。
还是那句话这种事情仁者见仁智者见智不能够一概而论。
但是冲过去两端位移踩过去基本上就是1000码左右的距离了甚至说要超过1000码。
而且能够打击的范围绝对要在1500码左右一个q技能再加上一个链子还是能够造成巨大的伤害对于一个脆皮来说也是一个难以接受的事情。
更何况大部分的妖姬是带点燃的这个时候普通攻击触发雷霆点燃增加伤害然后再加一个科技枪估计还是能够秒杀一个脆皮。
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